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        3dmax保存很慢怎么办

        发布时间:2018-11-03 12:58:29  浏览:4004次
        按F11键,复制粘(zhan)贴
        t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
        回车
        Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大(da),就用这个可以(yi)慢慢缩放。
        鼠标(biao)中(zhong)键按下:平移视图;
        “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但(dan)可(ke)以和命令同时操作,对相机视图不起(qi)作用;
        I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也(ye)是可以和其他命令同时工作的(de)。
        D:关闭当前视图的(de)更新,省(sheng)显卡啊。
        1左边那个(ge)键:刷新视图。
        Shift+Z:对视图操作的undo。
        三 物体的观察
        Z:将所选物体作为中心(xin)来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
        Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用(yong)。
        F3:线筐(kuang)显示(shi)和shader显(xian)示的切换。
        F4:shader显示下再显示线筐的(de)切换。
        F2:这个也用的很多,就是选(xuan)择了poly里的单独的一个面以后,默认都是(shi)一个大红块,很不便于操作(zuo),按F2就只红显选(xuan)择的框(kuang)了(le)。
        J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线(xian)筐挺(ting)烦人(ren)。
        O:快速观(guan)察切换,我(wo)一(yi)般都关上,除非显卡太差。
        四 物体的变换
        Q,W,E,R:不讲了吧(ba),呵呵,抄maya的。
        F5,F6,F7是三个轴向的约束切(qie)换,对(dui)位时要用(yong)到(dao);F8则是三个位移平面约束的切换。
        S:捕捉。要(yao)和F5,F6,F7结合用更好。
        空格键:锁定当(dang)前选择的物体。很有用,不用把鼠标(biao)放在物(wu)体上也可以(yi)移动或者作(zuo)别的变换了(le)。
        +、—:缩放操作框。特别是旋转的(de)时候,操作(zuo)框太小会导致轻微的转动(dong)都很大,所以放大就好(hao)细调整(zheng)。
        A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或(huo)者poly的切(qie)割平面。
        Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
        Shift+变(bian)换操作:复制。主要用在移动上。
        1,2,3,4,5:切换到物(wu)体的子(zi)级别。
        6:很怪,呵呵,系统默认是没有(you)什么用的,但在poly里是回到(dao)物体级别(很方便),而在别的种类里是(shi)把粒子编辑(ji)调出来。
        五(wu) 对话框调出
        H:选择物体。
        M:材质编辑。
        F10:渲染。
        六 渲染、动画
        Shift+Q:渲染当前视窗
        K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
        *************************
        3dSmax快捷键
        主界(jie)面
        显示降级适配(开关) 【O】
        适应透(tou)视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
        排列 【Alt】+【A】
        角度捕(bu)捉(开关) 【A】
        动画模式 (开关) 【N】
        改变到后视图 【K】
        背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
        它(ta)也许是最难学的三维软件了。和之前的三(san)维软件不同(tong),houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很(hen)多命令需要你自己去写,甚至(zhi)一些信号(hao)分析的东西也会涉及。在maya里,你(ni)要挤出一个面,有那个按(an)钮。而在Houdini里,你(ni)就需要弄一个(ge)挤出(chu)节点,链接到模型上。无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最(zui)顶尖(jian)的特效制作(zuo),都离不开Houdini。要想(xiang)学好houdini,编程(cheng)能力是(shi)有要求的,而且对数学也得非常(chang)熟悉,很多效(xiao)果的实现,都涉及(ji)众多算法(fa)和公式。总结:Houdini是数学家。【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一(yi)些。它虽然(ran)是用于深(shen)圳印刷厂工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。很多艺术家的三维静帧图片,都是(shi)用(yong)它做的。【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来(lai)为艺术家(jia)提供模型。利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。有一些是官方免(mian)费提供的,也有一些是收费(fei)的。总之,如果你不擅长角(jiao)色(se)建模,但你又(you)希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。同样,poser的国内教(jiao)程也(ye)很少,仅有的那几个还是老版(ban)本的。看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不(bu)能回避的基础(chu)能力啊。

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