AI中的(de)轮廓预(yu)览,按CTRL+Y即可,但这是(shi)画面(mian)中全部元件的轮(lun)廓(kuo)化,这里试问(wen),如果我只(zhi)想让某个图层内的物(wu)件变为轮廓化怎么(me)做呢?其实(shi)也很(hen)简单只要按(an)CTRL点击图层的“眼”睛“图标即可;
1.创建三(san)个形状
2.打开图层
3.按ctrl点眼睛
4.按CTRL+U,在智能参考线模式下,按住(zhu)CTRL拖动(dong)圆边缘到正方形的中心点,会自(zi)动吸附(fu)重合。
5.同理我们先把三角移动到和圆相切,然后拉动顶点,注意一定要按CTRL,否则不会吸附
6.回到图层面板,CTRL+眼(yan)睛
7.于(yu)是得(de)到它了
在计算机绘图领域中,根据成图原(yuan)理和绘制方法的不同,数字图形、图像分(fen)为(wei)“矢量图”和“位图”两种(zhong)类型。
PS是最优秀的专业图像编辑软件,做出的图是位图。位图是点(dian)或像素方(fang)式来记录图(tu)像的,因(yin)此(ci)图像由许多小点组成。优(you)点是色彩显示自(zi)然、柔(rou)和、逼真。缺点是图像在放(fang)大或缩小(xiao)的(de)转换过程中会产生失真,且随着图像精度(du)提高或尺寸增大,所占(zhan)用的磁盘空间也急剧(ju)增大。位图放大后图像会变得模糊。
而像AI,或者CorelDraw、Freehand等是(shi)用于绘制矢量图形(xing)的软件,矢量图(tu),是以数学方(fang)式(shi)来记录图(tu)形的(de),由软件制作而成。优点是信息存储(chu)量小(xiao),与分辨率(lv)完全独立,在图形的尺寸放大(da)或缩小过(guo)程中图形的质量不会受到丝(si)毫影响。缺点是(shi)用数学方程式来描述图形,运算比较复杂,且所制作出的图形色彩显得比较(jiao)单调,图形看上去比较生硬,不够柔和逼真(zhen)。
在图形的复杂(za)程度不(bu)大的情况下(xia),矢量图具有文件短小,可无级缩放等优(you)点。
接下来,现在对比PS和AI两软件,看一下它们的应用(yong)吧。
Photoshop是非常优秀的专业图像处理软件,一直占据着图像处理软件的领袖地位,是平(ping)面设计、建筑装修设计、摄(she)影后(hou)期、三维动画制作及网(wang)页设计(ji)等的必用软件。其惊人的功(gong)能也引(yin)起广大业余图像处理爱好(hao)者的强烈(lie)兴趣。
Illustrator作为全球最著名的图形软件,以其强(qiang)大的功(gong)能和体贴的界面已经占据(ju)了便于矢量编(bian)辑软件中的大部分份额。据不完全统计,全(quan)球有67%的
印刷公司设计师在使用Illustrator进(jin)行艺术设计。无论你是线稿的(de)设计者和专业插画家、生产多媒体(ti)图像的艺术(shu)家,还是互联网页在线内容(rong)的(de)制作者,都可(ke)以用到Illustrator。但并不局限于用它进行广告作(zuo)品、报(bao)纸插图、海报宣传画等(deng)侧重(zhong)矢量图效(xiao)果(guo)的表现。它的位图处理功能(neng)依然强大。尤其是和Photoshop强强联(lian)手,使用户的(de)创作环境变得尤为广阔。