是Blend材质而不(bu)是(shi)MIX.基本概念都没(mei)分清.材质和贴(tie)图是两个完全不同的概念. MIX不是材质,他是混合"贴图",打开后发(fa)现是三(san)个(ge)扩展栏,color1,color2和mix amount, 在color#1 color#2上贴上不同的贴图,然后调节mix amount数值来达(da)到融合(he)或者贴上一张遮罩图(tu)来按要求进(jin)行前两个贴图位置的分布.
适合用于
印刷厂制作"材质相同而表面纹理(li)不(bu)同的东西"
材质表现(xian)的是(shi)模型的物理(li)属性(xing),贴图表现的则是模型的(de)表(biao)面纹理.
【Poser】:它不是(shi)一款专业的(de)三维软件,它就是用来为艺术家提供模(mo)型。利(li)用(yong)poser,你可以(yi)很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。有(you)一些是官方(fang)免费提(ti)供的(de),也(ye)有一些是收费的。总之,如果你不擅长角色建模,但你又(you)希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。同(tong)样,poser的国内教程也(ye)很少,仅有的那几个(ge)还是老版本的。看英文的(de)help吧,要想(xiang)学好CG技术(shu),英文不能回避的基础能力啊。
一 视图
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机(ji)视图
二 视图的变换(huan)
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转(zhuan)视图(在透视图模式下,如果(guo)是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的(de)视(shi)图,缩放原点就是鼠标放的地(di)方,所以想看哪里,就(jiu)把(ba)鼠(shu)标放到(dao)那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩(suo)放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以(yi)和命(ming)令同时操作,对相机视图不起作用(yong);
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的(de)。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边(bian)那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操(cao)作的(de)undo。
三 物体的(de)观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观(guan)察所选物体,临时隐(yin)藏其他的,也(ye)很长用。
F3:线筐显(xian)示和shader显示的切换。
F4:shader显示(shi)下再显示线筐的切(qie)换。
F2:这个也用的很多,就是选择(ze)了poly里的单独的一个面以后,默认都(dou)是一个大红块,很不便于(yu)操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的(de),有时候选(xuan)择的物体外面那个4个角(jiao)的(de)白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵(he)呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切(qie)换(huan),对位时要用(yong)到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合(he)用更好(hao)。
空(kong)格键:锁定当前选择的物体。很有用,不(bu)用把(ba)鼠标放在物体(ti)上也可以移动或者作别的变换(huan)了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的(de)转动(dong)都很(hen)大,所以放大(da)就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或(huo)者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作(zuo):复制。主(zhu)要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很(hen)怪(guai),呵呵(he),系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑(ji)调出来。