①用(yong)CDR12打开,转(zhuan)CDR8 ;
此方法简便,但不是每个AI文件都可(ke)用,有的会掉颜色,有的会被损坏打不开。
②用(yong)Illustrator_CS2打开,转Illustrator8,再用CDR12打开,转CDR8 ;
此方法可行,但转一个文件要用2个软件(jian),似乎太过(guo)于(yu)烦琐;而且在转Illustrator8时,有的文件会失去某些编辑功能,颜色变(bian)掉,还有的文件速(su)度过慢,很难(nan)成功(gong)转入(ru)。
③用Illustrator_CS2打开,导出为WMF格式,可直接用CDR9打开;
此方法简便,但WMF格式是位图,导出后有的文件(jian)象素很低,而(er)且
印刷厂出来颜色也会有(you)点变化。
④用CDR13打开,直接(jie)转CDR8;
(一)、“变亮”透镜
变亮透镜可以使透镜(jing)下面的对象变亮或者变暗(an)。
(二)、“颜色添加”透镜
颜色添(tian)加透镜可以模(mo)拟附加的光线模型。设想在(zai)一个(ge)黑色(se)的背景上有三(san)个点光(guang)源,分别是红色、蓝色和绿色,这(zhe)三个光源同时在发光。在三个光源的交汇处,产生的颜色效(xiao)果为白光(guang),而(er)中间(jian)色为品红、青色和黄色。在创建颜(yan)色(se)添加透镜时,透(tou)镜下面的颜色被添(tian)加到透镜(jing)的颜色中,就像要(yao)混合光线的颜色一样。
(三)、“颜色限度”透(tou)镜
颜色限度(du)透镜类似于照相机上的滤光镜,它只(zhi)允许黑色和透镜(jing)本(ben)身的(de)颜色透过。
(四)、“自定义(yi)彩色图”透(tou)镜
自定义(yi)颜色(se)图透镜可以将透镜下面的所有颜色都设置(zhi)为所选的(de)任意两种颜色范围之间的颜色。
(五)、“鱼(yu)眼”透镜
鱼眼透镜可(ke)以使透镜后面的对(dui)象模仿鱼眼(yan)变形,对对象(xiang)的中间进行放大或者缩小,放大或者缩(suo)小取决于“比率”框(kuang)中设置(zhi)的数值。正比率(lv)的透镜通过将比率设置为0~1000来使(shi)看到的对(dui)象(xiang)变形并放大;负比(bi)率(lv)的透镜通(tong)过将比率设置为从-1~-1000来看到(dao)的(de)对象变(bian)形并缩小;比率为0时,表示(shi)改变透镜看到的对象的形状。
(六)、“热图”透镜
热图透(tou)镜可以为透镜下面的对象创建(jian)红外图的效(xiao)果。该透镜使用有限的色谱对透镜下面对象的颜色(se)进行重新映射。该色谱由白色、黄色、橙色、红色(se)、蓝(lan)色、紫色和(he)青色(se)等(deng)颜色组成。
(七)、“反(fan)转”透镜
反转透镜可以使透(tou)镜下面的所有颜色都显示为CMYK颜色的互补(bu)色。互补色是在色轮上位置呈中心对(dui)象的两种颜色。可创建出底片的效果。